Свойство: Масштабируемый.

Свойство: Не имеет ограничений для ношения.

Свойство: Невозможно потерять и украсть, не выпадает при смерти.

Магическое свойство: При снижении показателя жизнь до критического уровня накладывает на броню или одежду заклинание «Неуязвимость» на 30 с (внимание: не влияет на открытые участки кожи).

Магическое свойство: В комплекте с младшим клинком духа доступна трансформация оружия.

Магическое свойство: Увеличивает показатель сила на 7 и выносливость на 9 всем состоящим в группе.

Бонус комплекта +6 к показателю ловкость.

Все еще находясь в полушоковом состоянии, достал подарок драконицы и вчитался в его свойства:

Тип предмета: Кинжал.

Редкость: Эпическая.

Качество: Эпическое.

Название: Младший клинок духа.

Прочность: 450/450.

Урон: 88 – 176.

Дополнительный урон: Магией духа 55 – 261.

Свойство: Самовосстанавливающийся.

Свойство: Владение ножами +6.

Свойство: Сила +14.

Свойство: Владение парным оружием +22 (только в комплекте со старшим клинком тьмы).

Свойство: Масштабируемый.

Свойство: Не имеет ограничений для ношения.

Свойство: Невозможно потерять и украсть, не выпадает при смерти.

Магическое свойство: Позволяет использовать невидимость на 60 с (откат 10 мин).

Магическое свойство: В комплекте со старшим клинком тьмы доступна трансформация оружия.

Магическое свойство: Увеличивает показатель интеллект на 5 и дух на 7 всем состоящим в группе.

Бонус комплекта +6 к показателю ловкость.

Орк с непередаваемым выражением смотрел на комплект в моих руках, потом крякнул, покачал головой и пробормотал:

– Знать, судьба.

Полюбовавшись на клинки, я спрятал их до лучших времен. После тепло распрощались со старым-новым хозяином. Приглашал его в гости на свой хутор, и он пообещал приехать, как только немного приведут город в порядок.

Тепло попрощавшись, пошел обратной дорогой. К счастью, противников на галерее уже не было, как, впрочем, и лута, к огромному сожалению, только мой коврик одиноко лежал в центре мозаичного зала. Рядом с лестницей появился выход из башни, которого прежде и в помине не было. Подобрав полезный девайс и больше ни на что не отвлекаясь, я прошел в город.

В городе задержался на четыре дня, нон-стопом делая десятки квестов. Насколько я понял, только реальная работа позволит город восстановить, и пока ее не сделает игрок или НПЦ, все так и будет пребывать в разрухе. Никакого автовосстановления не предвидится. Поднял отношения с городом еще на несколько десятков пунктов, не считая личного отношения восставших из прошлого. Попутно поднял в уровне несколько мирных профессий и даже получил одну новую, представьте себе хлебопек.

В процессе прохождения квестов обнаружил очень интересную информацию. Оказывается, в дальние края орки раньше летали. Да-да, летали! Как я понял, на чем-то вроде дирижаблей. Поскольку в данный момент все пристани разрушены, а ресурсов не хватает на самое необходимое, о них речь и не идет. Однако сохранились два лучших специалиста в строении этих летучих кораблей, а значит, у меня есть еще один путь «в люди»!

По дороге домой долго думал о новых соседях и изворотах мыслей разрабов, хотя это вполне может быть и сам ИскИн.

По прибытии в город у меня глаза полезли на лоб. На территории моего хутора бродили с десяток орков, а также вместе бегали несколько их детей и, судя по всему, подросшие дети Амиды и Горивана.

М-да, покачал я головой, поражаясь произошедшему. Столько новых жителей, быстро подросшие дети НПЦ, что-то мне положено с ними делать, я же вроде как староста.

– А, ладно, авось прорвусь, – пробормотал я и махнул рукой в вечном жесте, сопровождающем это словосочетание.

Эпилог

Я сижу на ветке Ракситарии, скрывшись в шикарной светящейся листве, и наблюдаю за жизнью моего «хутора». Внизу снуют жители, занимаются повседневной работой. Вон повели на пастбище корову, ума не приложу, откуда они ее взяли, но с огромным удовольствием покупаю свежее молоко. Вот пронеслась стайка детей, а за ними спешит Амида со скрученным в хлыст полотенцем, не иначе кому-то по пятой точке прилетит.

Почему сижу на ветке? Неправильный вопрос. Надо спросить «по каким причинам?», ибо у хорошего руководителя любое действие или бездействие должно решать сразу несколько задач. Во-первых, мне тут просто хорошо, свежо, чисто, душа отдыхает. Во-вторых, я прячусь, да-да, прячусь. Меня достали просьбы жителей хутора. После появления бодрых представителей расы Урук-хаи стало, конечно, намного интересней, но как же я привык к своей неспешной робинзонаде и как мне ее сейчас не хватает. Нет, хорошо, когда тебе на дом НПЦ сами приносят квесты, но не каждые же пятнадцать минут. И главное – не отказать, просят-то действительно только самое необходимое.

В-третьих, прячусь от своры детей обеих рас. Мелкие спиногрызы… Ну, это так, ворчу от моральной усталости, на самом деле с ними интересно.

И в-четвертых, размышляю, можно даже сказать, подвожу предварительные итоги. Ведь что получается? Я отдельно от всех обитаю, забросило меня неизвестно куда, были тяжелые времена, но при этом и везло невероятно, и везет до сих пор. Ну, скажите, в какой еще ММОРПГ возможна победа над противником в три – тридцать раз выше уровнем? А эти явные читерские плюшки с драконой и кинжалом, читерский амулет защиты разума, теперь вот комплектная сабля к предыдущему убер-подарку.

Наверное, все дело в изначальном упоре игры на развитие человека. Вот, судя по сообщениям форума, в «Маноратхе» максимально развиваются только те, кто делает все возможное для своего развития, таким и плюшки интереснее валятся, и квесты интереснее приходят. А у меня? Я в последнее время замахиваюсь и делаю только «невозможное», вот и помощь, и плюшки, и новые стимулы. Развивайся, дорогой.

Действительно, если вспомнить, что это госпроект, созданный именно для целей, далеких от игр, то у них все получилось. По крайней мере, в отношении меня.

Кем я был? Офисный планктон.

А сейчас, за то небольшое время, что прошло с начала игры, я получил кучу знаний и навыков, применимых в реальном мире. Неплохо развился в металлургии и кузнечном деле, многое узнал о травах, да и вообще о деле лекарском, немного разобрался в строительстве, кулинарии, ветеринарии, кожевенном деле. Даже в реале я сейчас очень неслабый боец, по крайней мере в среде простых граждан. А уж если говорить о магии, или пси-силе, как ее ни называй, я пока вообще впереди планеты всей. Вон даже спецструктуры консультирую.

А резвое изменение семейного положения – это ли не последствие игры?

В общем, сам себя не узнаю, и мне это нравится.

Ладно, надо завершить неотложные дела, потому что в ближайшую неделю, а то и две меня в игре не будет, ибо завтра у меня свадьба, а свадебное путешествие – единственное потенциальное удовольствие от этого мероприятия. Ну, лично для меня, Даша-то цветет, да и остальные родственники, как настоящие, так и будущие, в предвкушении.

Еще раз вздохнув, спрыгнул вниз и с головой окунулся в водоворот мелких дел, с ощущением, что какой-то этап пройден и начат новый, не менее, а может, даже более сложный и интересный.

Статы ГГ на конец первой книги:

Основное инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Маг

Место проживания: х. Чернигово

Место работы: Староста хутора

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 39

Жизнь: 1772 ХП

Мана: 10 543 МП

Защита: 458 ДП

Атака: 391 АП

Средний ущерб (в с) 304,25 ДПС

Известность: 7025